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| [Guida] Overclock Schede Video nVidia Questa discussione riguarda l'argomento [Guida] Overclock Schede Video nVidia presente nel forum Guide e Recensioni dei lettori e facente parte della categoria Benvenuti su Centerzone ; GUIDA SULL'OVERCLOCK DELLE SCHEDE VIDEO nVIDIA Introduzione, riflessioni generali: Visto il grande numero di richieste in sezione, ho deciso di ... |
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#1 |
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![]() Introduzione, riflessioni generali: Visto il grande numero di richieste in sezione, ho deciso di fornire questa guida sulle basi dell'overclock delle schede video nvidia. La scheda video oggigiorno è un sottosistema completo, all'interno del nostro pc. Essa infatti ha un PCB (printed circuit board, scheda con circuiti stampati) che può essere paragonata alla scheda madre, una GPU (graphic processing unit, unità di calcolo grafico) che è l'equivalente di una CPU e infine la Vram (video ram) che è il corrispettivo della ram di sistema. Infine tutte le schede video recenti, se escludiamo quelle di fascia bassissima, hanno anche un sistema di raffreddamento, che può essere attivo nel caso vi siano una o più ventole o passivo nel caso non ve ne siano che per analogia, richiama i dissipatori, ventole e case di un pc intero. Quindi sembra scontato dire che come si può overclockare la cpu di un sistema per aumentarne le prestazioni, tutto ciò si possa fare anche con con una scheda video, per andare ad aumentare nello specifico le prestazioni velocistiche quando si sta facendo girare un'applicazione 3d come un videogioco. Aumentare le frequenze di funzionamento incrementerà la velocità di renderizzazione di ogni fotogramma della scena 3d, aumentando di conseguenza il numero di fps (frame per seconds, fotogrammi al secondo), traducendo il tutto in una visione più fluida e gradevole delle immagini. Ci sono da considerare alcune cose prima di iniziare: -Spesso overclockando una scheda video si può farle raggiungere prestazioni simili, se non uguali o perfino superiori a quelle di schede di fascia superiore. In questo modo, praticare overclock vuol dire risparmiare soldi. -Tuttavia, come per le cpu, ogni scheda video ha un differente potenziale in overclock rispetto a tutte le altre. si può sapere quale sia questo potenziale solo facendo delle prove di stabilità che vedremo più avanti. E' quindi generalmente inutile fare la domanda "a che frequenze posso arrivare?", la risposta la si trova da soli, sperimentando e sperimentando. -Come si può agire per overclockare una scheda video? vi sono principalmente due modi: il primo, che non verrà trattato, consiste nel cambiare i valori delle frequenze e/o dei voltaggi tramite il BIOS della scheda stessa. questa è una pratica abbastanza complessa e potenzialmente molto pericolosa se fatta da mani inesperte. il secondo metodo invece è quello via software/driver e consiste nel cambiare i vari settaggi interagendo con software ad hoc, che agiscono tramite i driver della scheda. con questo metodo i rischi di rottura si riducono quasi a zero, e in caso di problemi, si ripristina tutto da questo programma, o alla peggio, bisogna ripristinare il driver video. -Come ben sappiamo il principale nemico dell'overclock è il calore. quando si aumentano le frequenze, normalmente aumentano anche le temperature, ma attenzione, modificando anche i voltaggi, queste saliranno esponenzialmente! -Oggi tutte le schede video offrono comunque sistemi di raffreddamento abbastanza efficienti, per le proposte con dissipatore reference di norma basterà aumentare i giri della ventola per far fronte all'aumento di calore, mentre le schede video dotate di raffreddamento "aftermarket" e più efficiente godranno di maggior freschezza e quindi necessitano di minor sforzi da parte dell'utente per garantire temperature corrette. Vediamo ora quali sono i valori da tenere in considerazione quando si overclocka la nostra scheda video nvidia: -Frequenza Core GPU: espressa ovviamente in mhz, è il cuore di tutta la scheda video, è la frequenza che salendo va a incrementare maggiormente le prestazioni. -Frequenza Shader: espressa anche questa in mhz, compare dalla serie 8 in poi, ed è la frequenza degli stream processor, ovvero alcuni componenti del core. -Frequenza Memorie: anche questa espressa in mhz è la frequenza di funzionamento della Vram montata sulla scheda -Velocità Ventola: misurata in rpm(round per minute, giri al minuto) è la velocità di rotazione della ventola. aumentandola salirà il potere dissipante del sistema di raffreddamento, ma attenzione, salirà anche il rumore! poi ci sono anche altri valori, più complessi da gestire, ovvero il voltaggio del core GPU e della Vram, e infine i timings della Vram. in questa guida non ci occuperemo di questi valori, in quanto solitamente sono modificabili solo da bios e non con il metodo software/driver. DISCLAIMER: L'autore della guida non si assume nessuna responsabilità in caso di rotture e/o malfunzionamenti del Vostro Hardware, qualsiasi sia il componente del pc. Si prega quindi di fare attenzione soprattutto a non esagerare nell'aumentare le frequenze e di tenere sempre sott'occhio le temperature.
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Ultima modifica di adexxx88; 10-01-2009 alle 14:11. |
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#2 |
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Overclockiamo la nostra scheda:
-Per prima cosa scarichiamo alcuni programmi gratuiti per aumentare le frequenze, monitorare e testare la stabilità. tra i migliori, e che verranno usati come esempio nella guida consiglio: GPU-Z: per monitorare le frequenze, le temperature e la ventola. Download RivaTuner:per modificare le frequenze, rpm della ventola. Download EVGA Precision Tools: alternativa molto più semplice ed intuitiva di RivaTuner. Download Rthdribl: programma molto efficace per testare la stabilità della scheda video. Download 3dMark06: benchmark approfondito per testare tutto il sistema. Download -Partiamo ora con il portare a frequenze e voltaggi standard qualsiasi altro componente del pc, ovviamente se li avete già in overclock, in modo da eliminare del tutto la possibilità che alcuni crash non dipendano dall'oc della scheda stessa. -Con un programma a scelta tra EVGA precision Tools o RivaTuner (o anche altri, se volete) aumenteremo con vari step le nostre frequenze. Vivamente consigliato è partire con il core e gli shader collegati, trovare il loro limite e poi passare alle memorie. Per quanto riguarda EVGA precision tools la finestra è molto chiara, fate scorrere le barre a destra e premete su "apply" per modificare frequenze e giri della ventola (vedi figura 3). Per Rivatuner invece dopo averlo aperto clicchiamo su "customize" in sezione "target adapter" e poi so e poi sull'icona della scheda video. Spuntiamo la voce "enable driver-level hardware overclocking" e mettiamo impostazioni "performance 3d" come da figura 4. adesso saranno modificabili le varie barre sotto, e premendo apply in fondo alla finestra le renderemo effettivamente applicate sulla scheda. Per quanto riguarda la ventola, su rivatuner la trovate appena aperto cliccando sulla schedaEDIT -Adesso entriamo nel vivo: Aumentiamo i valori di Core e Shader(che sono collegati) di 20 mhz alla volta. arrivati al limite, scendiamo allo step precedente e alziamo di 5 mhz alla volta. Ritrovato il limite torniamo come prima allo step precedente e risaliamo di nuovo andando su di 1 mhz alla volta. Trovato il limite di Core e Shader facciamo lo stesso con le memorie. Come si fa a sapere quale sia il limite delle frequenze? ovvero quale siano le frequenze più alte gestibili senza problemi? Vediamo un test di stabilità. -Per verificare la stabilità dei nostri step di oveclock ci sono vari metodi: io consiglio di far girare 2 volte consecutive ad ogni step il benchmark 3DMark06. Se avete la versione "Professional", per un uso più rigoroso eliminate i cpu test che non ci interessano e abilitate i feature test, aumentate la risoluzione fino alla massima consentita dal vosto monitor ed eventualmente abilitate un AA a 4x. Dovreste avere tutto sistemato come in figura 3. Altrimenti potreste far girare il programma Rhtdribl per almeno una mezzoretta a schermo intero, ed eventualmente modificare a piacimento le varie impostazioni. Ma una prova ancor più precisa, specie se lo scopo del nostro overclock è avere una scheda video più performante nei videogiochi è appunto provare i videogiochi che usiamo, farli andare per almeno 20 minuti per far raggiungere temperature "interessanti" alla scheda e vedere così in maniera univoca se a determinate frequenze sia stabile o meno. Avremo raggiunto il limite della nostra scheda video quando succederà qualcosa che impedisce la corretta visualizzazione delle scene tridimensionali o addirittura accadrà un crash dell'applicazione o del sistema stesso. Niente paura, riavviamo e passiamo allo step precedente sicuramente stabile e saliamo con intervalli minori come detto in precedenza. Vediamo più in particolare la fenomenologia degli errori e dei crash per meglio comprendere "dove" abbiamo esagerato. Se succede un crash dell'applicazione di test, o addirittura un crash di tutto il sistema, risolvibile solo premendo il tasto reset del case, abbiamo sicuramente messo un valore troppo alto della frequenza del core della scheda video. Stesso cosa se appaiono errori di visualizzazione come vertici sballati, superfici allungate, distorte ecc..ma questa volta i responsabili sono gli shader troppo alti, che hanno comunque la frequenza legata con il core. Se invece appaiono errori di visualizzazione bidimensionali, quali texture con colori strani, puntini di vario colore su tutto lo schermo, intere linee colorate che lampeggiano(ovvero i cosiddetti artefatti), bè è colpa sicuramente delle memorie impostate con una frequenza oltre il loro limite. Nota: durante tutti questi test modificate anche il regime di rotazione delle ventole in modo da non far MAI superare alla scheda gli 80 gradi di temperatura. Se durante un benchmark anche a 100% la ventola non è un problema, lo potrebbe essere durante una partita a un gioco, quindi regoliamo a loro volta le frequenze in modo da non far salire la temperatura anche con la ventola impostata a una velocità sonoramente accettabile. Considerazioni sul lavoro appena svolto: Per controllare le frequenze reali impostate, abbandionamo un attimo EVGA Precision Tool o RivaTuner ed apriamo GPU-Z: Nella prima scheda, come da figura 1, sono visualizzate tutte le caratteristiche principali della nostra scheda, ma quelle che veramente ci interessano, e che sono cambiate, sono quelle sottolineate, ovvero i clock di GPU, memorie e shader. Nella scheda "Sensors" come da figura 2 invece vediamo le temperature, ma anche di nuovo i clock con l'aggiunta di una barra a lato che non è altro che un pratico grafico della frequenza in funzione del tempo. Spoiler: Trovate finalmente le frequenze massime e i giri della ventola adatti per l'uso che faremo, possiamo dire di aver raggiunto lo scopo che ci eravamo prefissati. A seconda di quanto avremo alzato le varie frequenze, i miglioramenti delle performance grafiche in game o nei benchmark saranno più o meno rilevanti. Vediamo quindi una breve raccolta di risultati ottenuti con vari benchmark e giochi fatti girare con scheda video a default e poi overclockata. Configurazione di test: Core 2 Quad Q6600@ default EVGA NForce 780 SLI 2x2 GB di OCZ PC26400 Reaper 4–4–3–15 2 x Seagate 7200.10 250 GB in raid0 Gigabyte 8800 GTS 512 MB LcPower Arkangel 850 w Driver Video GeForce 181.20 Tool per l'oc EVGA Precision Tool Ver. 1.3.3 Windows XP SP2 Direct 3d DX 9.0c 3DMark06 (1280x1024 no AA no AF) (core/memorie/shader) Spoiler: Tropics (1280x1024 no AA no AF) (core/memorie/shader) Spoiler: Crysis (1280x1024 High No AA DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Far Cry 2 (1280x1024 High No AA DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Far Cry 2 (1280x1024 High AA 4x DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Devil May Cry 4 (1280x1024 Very High AA 8x AF 16x DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: ANCORA IN ALLESTIMENTO, MANCA UN PICCOLO APPUNTO SU RIVATUNER
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Ultima modifica di adexxx88; 28-01-2009 alle 14:03. |
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#3 |
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Lo SLI (Scalable Link Interface) è la postazione multischeda di Nvidia. Per avere un pc SLI ready su socket 775, AM2, AM2+, AM3 o 939 è necessario avere una motherboard con chipset NForce (modello di punta 790 Ultra), è inoltre caldamente consigliato Avere un case capiente, areato e ben ordinato. Quando si attiva la modalità SLI le schede collegate tra di loro posseggono le stesse prestazioni come frequenza di GPU, Shader e memorie e come bandwith. Ovviamente nel caso in cui una delle vga sia meno potente rispetto all’altra si crea un collo di bottiglia che rallenta la vga più performante. Per evitarlo è bene applicare almeno una delle seguenti regole:
· Acquistare schede gemelle (brand incluso) · Overcloccare la scheda meno performante, prima di abilitare lo sli, a patto che la scheda sia capace di raggiungere le frequenze desiderate. Per applicare questa strategia è bene usare il tool RivaTuner oppure usare Evga Precision Tool. Quest’ultimo soffre di un piccolo bug facilmente risolvibile. Il software riconosce solo la scheda più performate e per overcloccare la scheda meno potente è sufficiente premer “Apply” e chiudere il programma. Questa operazione effettua un “auto-overlock” che sincronizza le schede video presenti. Sistema di prova: Core 2 Quad Q6600@ default EVGA NForce 780 SLI 2x2 GB di OCZ PC26400 Reaper 4–4–3–15 2 x Seagate 7200.10 250 GB in raid0 Gigabyte, BFG 8800 GTS 512 MB in SLI LcPower Arkangel 850 w Driver Video GeForce 181.20 Tool per l'oc EVGA Precision Tool Ver. 1.3.3 Windows XP SP2 Direct 3d DX 9.0c 3DMark06 (1280x1024 no AA no AF) (core/memorie/shader) Spoiler: Tropics (1280x1024 no AA no AF) (core/memorie/shader) Spoiler: Crysis (1280x1024 High No AA DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Far Cry 2 (1280x1024 High No AA DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Far Cry 2 (1280x1024 High AA 4x DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Devil May Cry 4 (1280x1024 Very High AA 8x AF 16x DX9) (core/memorie/shader) Spoiler: Come è possibile valutare i due benchmark hanno dato risultati contrastanti. Il primo rivela che quando si overclockano le GPU il punteggio dimuinisce. Ciò è dovuto al fenomeno conosciuto come cpu-limited che consiste nell’eccessiva lentezza della cpu sel caso in cui si installino schede video più potenti di quanto riesce a supportare. Questo fenomeno avviene soprattutto a basse risoluzioni quando la cpu influenza fortemente il rendering video. Mano a mano che si aumenta la risoluzione, fino a giungere a 1920x1200 o superiore come i 2560 x 1600 l’hardware predominante è la GPU e, per assurdo, ci potremmo permettere di tenere una cpu anche a default. Tuttavia è consigliabile sempre e comunque l’oveclock del processore in quanto aiuta le schede soprattutto a risoluzioni basse. Tropics invece testa esclusivamente le gpu e per questo motivo l’overclock delle schede ha permesso di raggiungere una framerate medio superiore. Inoltre bisogna tener conto che se abbiamo un sistema multi GPU, ogni scheda avrà sempre e comunque un potenziale in overclock rispetto all'altra/e. Quindi le frequenze massime per un sistema stabile saranno quelle massime che la scheda meno "fortunata" riesce a sostenere.
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Ultima modifica di adexxx88; 18-01-2009 alle 15:19. |
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#4 |
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Come ben sapete esistono in commercio versioni "Reference" o versioni diverse della stessa scheda video. Ciò vale sia con Ati che nVidia ovviamente.
Per reference si intende la scheda con raffreddamento e componenti standard, come li indica nVidia stessa, che vengono poi commercializzate con vari brand. Di solito la differenza di prezzo è data dall'importanza del brand e dal bundle della confezione, e le capacità di raffreddamento non sono certo al top. Per chi vuole avere un prodotto migliore esistono poi le versioni overcloccate di fabbrica che di solito montano sistemi di raffreddamento migliorati. E' inoltre possibile acquistare in seguito dissipatori aftermarket molto efficienti da sostituire a quello reference, ma in tal modo scade la garanzia della scheda. Ecco in spoiler alcune immagini di schede reference e il corrispettivo modello con dissipatori non standard. Spoiler: I grandi Overclocker quando desiderano spremere al massimo i loro sistemi per raggiungere elevati punteggi ai vari 3dMark ricorrono alla pratica dell'overvolt delle schede video. Ovvero aumentano le tensioni di alimentazione delle schede tramite BIOS o addirittura ponti detti Vmod. Tutto ciò comporta una grande stabilità anche a frequenze maggiori del 40% rispetto allo stock, ma anche una crescita delle temperature esponenziale. Per questo un sistema di raffreddamento ad aria non basta più e si ricorre al liquido o nei casi più estremi al ghiaccio secco o all'azoto liquido, versato dentro veri e propri tubi di rame a contatto con il core della scheda, chiamati Tolotti. ecco in spoiler alcune foto di postazioni da world record: Spoiler: DISCLAIMER: L'autore della guida non si assume nessuna responsabilità in caso di rotture e/o malfunzionamenti del Vostro Hardware, qualsiasi sia il componente del pc. Si prega quindi di fare attenzione soprattutto a non esagerare nell'aumentare le frequenze e di tenere sempre sott'occhio le temperature. SI PREGA DI NON POSTARE, GRAZIE!
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Ultima modifica di adexxx88; 22-01-2009 alle 14:28. |
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Per ora si ringraziano .::Neo::., Squall9218, Perocat e Shima per la collaborazione
SI PREGA DI NON POSTARE, GRAZIE!
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Ultima modifica di adexxx88; 22-01-2009 alle 14:29. |
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